战争

同大部分策略类的网页游戏不同,《诸侯战争》中,战争不是在服务器端瞬间完成的,而是每隔一段时间进行一轮战斗,因此。多名玩家可以同时投入军队在同一个战场,战斗将一直持续下去,直到战斗的一方部队被完全消灭或主动撤退。

军队出征

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任务:

攻击:军队将对目标城市发动攻击并尝试占领。玩家无法对自己的城市发动攻击,但玩家可以攻击自己王国内的其他玩家。

增援:派遣军队驻扎在其他玩家的城市内,当被增援城市受到攻击时,增援的部队将参与防御战。派出去增援其他玩家城市的部队的维持费用有对方玩家支付,如果对方玩家无法支付维持费用,则军队可能因哗变而减员。玩家城市无法对NPC城市进行增援。玩家无法派遣增援的军队对其他城市进行攻击,但可以把增援的军队退回其母城。

合流:玩家只能把自己的部队合流到自己的城市内,一支军队合流到另外城市后, 其所属权归目标城市所有。玩家可以派遣合流过来的军队攻打其他城市。

攻击结束后指令:

回城:无论是否占领目标城市,军队将自动返回出发的城市。一般来说,如果自己派遣大部队攻击一个城市,又不确定目标城市被攻占后是否能够支付军队的维持费用,使用“回城”选项将是个英明的决定

驻防:如果确定目标城市的资源产量能够支付自己部队的维持费用,或者不希望目标城市被占领后又落入其他玩家的手里,可以选择“驻防”让部队驻扎在城市内。

如果部队攻下了城市但由于玩家威望等原因无法占领城市时,军队将不会驻防到目标城市而是自动返回。

如果军队到达时目标城市正在战斗:

由于《诸侯战争》采用半实时的战斗方式,因此经常会有多个玩家的多支部队同时进攻或防御一个城市。

协助攻击方:派遣的军队将自动协助攻击方进行战斗。如果目标城市被占领,则按照进入战场的先后顺序决定由谁占领和掠夺城市。在战斗中被消灭的军队无权占领和掠夺城市。

协助防御方:派遣的军队将自动协助城市的防御方进行战斗。该军队将以野战方式同攻击方的军队进行战斗。

撤退:派遣的军队立即返回自己的母城,不参与战斗。

中军元帅:

每支军队需要一名中军元帅来统领。元帅将在战斗中获得更多的经验值。

当所率领的部队没有直接统领的将军时,元帅将给予基本补正一半的战斗补正。

军队编制:

军队出击需要消耗粮食及资金,消耗的数量由出发城市到目的城市的距离决定,距离越远,需要的粮食和资金越多。然而,只要粮食和资金足够,玩家派遣的军队数量不受限制。

军队将领:军队将领将直接统帅部队,当一支部队指定了将领时,该军队得到将领100%的军事补正,同时,军队可以采用将领的阵形。适合的阵形将给军队带来额外的军事补正。当一支部队没有军队将领时,该部队获得中军元帅军事补正的50%,并且无法使用阵形。

威望惩罚

当实力强大的玩家攻击实力相差太远的玩家时,玩家会被倒扣大量的威望。当满足如下条件时,玩家会受到威望惩罚:
1、战胜的玩家的当前威望超过50000; 2、战败的玩家威望小于战胜玩家的一半; 3、战败玩家的城市数量小于战胜玩家的一半

占领掠夺和人质

当一个城市不是玩家主城时,则该城市处于可占领状态。如果战胜放威望足够,则被占城市归战胜放所有
当玩家的主城被占领时,胜利方就能够尝试掠夺战败者。可以掠夺的内容有:战败者的宝物,战败者的美女。同时,如果胜利者属于某个王国,则战败者自动退出其王国并被征服到胜利者的王国内。
攻占玩家主城后,战败者自动成为胜利者的臣属玩家,如果有子女时,随机选择一名子女作为人质扣押在战胜者主城,如果没有子女时,则随机选择一名将军作为人质扣押在战胜者的主城。如果战败者独立,则玩家允许处决人质而不受到任何惩罚。如果玩家主动释放没有独立的臣属玩家的人质,会得到威望奖励,如果玩家处决没有独立的臣属玩家的人质,则会大量降低威望值。